The archived web material is available for use only in legal deposit terminals within legal deposit libraries. Check info for more information.

SuomeksiPå svenskaIn English

The material is only available when using a legal deposit terminal.

No game over in CONNEXT

The video clip produced by Omnia students presents diverse ways how gamification has been used in Omnia e.g. in Swedish studies or while learning about the concrete work of practical nurses. Physical movement and Seppo.io platform have been used while gamifying teaching. The video is connected with two projects, Liikkuva opiskelu (Ministry of Education and Culture) and CONNEXT for inclusion (ESF 2018-21). https://www.liikkuvaopiskelu.fi/fi http://www.connextforinclusion.eu/ Omnian opiskelijoiden tuottamassa videossa kuvataan erilaisia tapoja, miten pelillisyyttä on käytetty Omniassa esim. ruotsin opinnoissa tai lähihoitajan työhön tutustuttaessa. Pelillisyydessä hyödynnetään esimerkiksi fyysistä liikettä ja Seppo.io-pelialustaa. Video liittyy kahteen hankkeeseen, Liikkuva opiskelu (OKM) ja CONNEXT for inclusion (ESR 2018-21).

#connext #metropolia #gamification

Original source: https://www.youtube.com/watch?v=yHkLk2XNzag


The metadata on this page is from the original source (YouTube).