Verkkoarkiston aineisto on saatavilla vain vapaakappaletyöasemilla. Katso infosta lisää tietoa verkkoarkiston käytöstä.

SuomeksiPå svenskaIn English

Materiaali saatavilla vain vapaakappaletyöasemilla

No game over in CONNEXT

The video clip produced by Omnia students presents diverse ways how gamification has been used in Omnia e.g. in Swedish studies or while learning about the concrete work of practical nurses. Physical movement and Seppo.io platform have been used while gamifying teaching. The video is connected with two projects, Liikkuva opiskelu (Ministry of Education and Culture) and CONNEXT for inclusion (ESF 2018-21). https://www.liikkuvaopiskelu.fi/fi http://www.connextforinclusion.eu/ Omnian opiskelijoiden tuottamassa videossa kuvataan erilaisia tapoja, miten pelillisyyttä on käytetty Omniassa esim. ruotsin opinnoissa tai lähihoitajan työhön tutustuttaessa. Pelillisyydessä hyödynnetään esimerkiksi fyysistä liikettä ja Seppo.io-pelialustaa. Video liittyy kahteen hankkeeseen, Liikkuva opiskelu (OKM) ja CONNEXT for inclusion (ESR 2018-21).

#connext #metropolia #gamification

Alkuperäislähde: https://www.youtube.com/watch?v=yHkLk2XNzag


Sivun kuvailutiedot ovat peräisin alkuperäislähteestä (YouTube).